首发于NGACN作家协会,作者camg,连载3年,1010年11月1日完结。
原帖地址:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1148362&_fp=1
合集下载:http://dl.dbank.com/c0qss6f4r6
包括分章txt,全书完整pdf(含插图,书签,作者标注的斜体字,答读者问以及故事背景
和人物介绍)
给出几个我写在学校bbs上的帖子作为介绍:
发信人: FeelingIce (0470||依稀往梦幻如真), 信区: Emprise
标 题: 乔贞案卷
发信站: 日月光华 (2010年04月15日21:59:48 星期四), 站内信件
几点说明:
1.这篇小说基于网络游戏world of warcraft背景,但仅有部分人设/地名取
自wow,以及小部分剧情与wow某些经典任务相关,其整体框架与wow主线无关。没有
魔法或玄幻情节,即使没有wow背景知识也可以较为轻松的阅读。
2.作者本人将此小说视为写作练习作品而非商业作品,因此原帖中有非常多与读者的讨
论和自我分析,其实这些东西更值得回味。也正因如此,这篇小说的剧情推动并非为取
悦读者,对于作者的个人思考表现得更纯粹一点。该文始于07年8月,10年11月完结。
作者在此文的创作过程中,写作手法和风格发生了很多细微转变,而文章本身也成功
的跳出了传统侦探小说模式,将重心转移到对人物命运的探讨之中。对比第一章与第十
章,可以很明显的看到作者达到了自己练习文笔的目的,作为读者感受这一过程也很有趣
,因此请不要看完第一章后就轻易为该文定性。
3.部分章名源自某些电影题目,但内容与之无关。每章结束后我会贴一下作者对该章的
例行小结,其实在原帖中作者与读者进行了大量的写作讨论,如有兴趣不妨直接阅读原
帖。
4.本文为写实风,没什么无敌的挂,主角光环,各种爆种,也没什么地图炮AOE以及强
力终极boss,每个人都小心谨慎的活着,被命运之手玩弄着,最终堕入黑暗或是迎来光
明。所以这其实更像一部以描述与军情七处这个阴谋集合体密切关联的几个人物而展开
的现代小说而非游戏同人。
PS.就我个人来说,本文第一个高潮始于外传一,真正的高潮则始于第八章 河流。
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黄金色的树林里分出两条路, 可惜我们不能同时去涉足,
但我们却选择了, 人迹罕至的那一条,
这从此决定了 我们的一生。
※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.100.228.*]
发信人: FeelingIce (《乔贞案卷》完结), 信区: Emprise
标 题: Re: 乔贞案卷 终章 破浪
发信站: 日月光华 (2010年11月16日04:35:07 星期二), 站内信件
3年了,终于结束了。
就像我在贴这篇小说之前所说的那样,这本书基于wow的设定只是部分npc的名字/地名/
少数经典任务的插入,如果有过wow经历那么就能看懂这些彩蛋,仅此而已。人物刻画与
剧情是不需要背景知识的全新的故事,而之所以写成作为练笔的同人作品,作者在全书
小结里也有提到:
“如果说《乔贞案卷》在“WOW同人”这一点上有什么非常明确的坚持,那就是地名。除
了不可避免地要生造店铺和街道,我从来没写过游戏中不存在的地点。这样当然给故事
造成了一定限制;人类居住的地方,说来说去就是南海镇,暴风城,米奈希尔,最多加
个奥伯丁,别的只能模糊处理。但是和它有联系的不仅只是WOW而已,除了电影标题之外
(《破浪》和《狗镇》同样来自于Gus Van Sant的电影),也有许多其他文艺领域的影响
。最明确的就是人名来源,这方面我接下来会详细说。如果《乔贞案卷》不是作为同人
而是作为出版物来写作,那么必然就不会有这么多影射其他作品和人物的内容(以免招骂
)。比如一些群里的读者也知道,潘索尼亚和希尔贝丝故事的部分灵感来源于一支舞蹈”
另外,作者在年初的时候为第一章故事加了一行批注:“2010年注:《乔贞案卷》正文
从《苍白的火》开始。本故事为雏形”,也就是说,从前作为预示结局的第一章只是为
了迎合游戏设定(作者写同人作品的初衷)而给出的结局,作为引出人物而用。可以
说一直到《狗镇》为止,这本书都是一部类西方侦探小说(虽然本身已经不是强调探究
犯罪手段,让破案成为单纯的还原事实的作品,而把更多的心血放在了追寻动机上),
但从《河流》开始,笔锋急转,重心转移到贯穿全文的主线和人物命运的刻画之上,现
实的压抑感扑面而来,你会发现之前所有的故事全部都是用来引出主线剧情的线索,并
且在此之上成为映射几个主角不同性格以及时间线的一部分,环环相扣。换句话说,它
们都是铺垫。我承认,发现这些精彩的故事都是作为引出主要人物出场而存在的前戏的
这种感觉实在是太棒了。从《河流》开始,作者对细节的描写投入了更多精力,很多处
寥寥几笔而投影出的画面感和心理活动都非常惊艳,让我回味良久。在这一章中,感情
线开始变得重要起来。《激流堡》在故事剧情上可以说是全书的巅峰,无论是悬念,铺
垫,出场人物以及结尾设定都堪称完美,而终章《破浪》作为故事主线和所有谜题揭露
的结局,更像是一个以《激流堡》故事后续作为绳子穿起的主要人物外传合集,以不同
的视角讲述了过去发生过什么,现实中的时间很短,历史的跨度却很大,几个人物的身
世,选择,命运和爱情之间的纠结将这单一的枝干铺成网络,使果实紧密的联系起来,
最终留下了一个轻盈而又凝重的结尾。
另外,在原帖的整个连载过程中作者在回帖中所写的大量有关写作思路和手法的讨论是
很有意思的教材,让人对小说的创作结构有了更多的了解。
个人来说,最喜欢如下几章:
《秘密荣耀》
《河流》
《激流堡,不设防的城市》
《破浪》
以及全部的六部外传(《长眠不醒》《破碎之花》《最好的时光I II III》《过客》)
在一个充满浮躁气息和快餐文化的游戏论坛能找到这样一本作为同人作品却没有魔幻色
彩某人不会被一个火球烧焦主角也不会突然圣光灌注全身开挂秒掉boss任何一个出场人
物都可能活不到最后的文笔细腻的小说,我感到非常幸运。我想这本书是我04年以来看
过的最好的小说,我至少会再仔细读3遍。
怀念有你陪伴的日子,乔贞,再见。
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Did you think we had forgotten?
Did you think we had forgiven?
Behold, now, the terrible vengeance of the Forsaken!
Death to the Scourge! And death to the living!
※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.100.228.*]